<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>архитектурный журнал &#187; CAD</title>
	<atom:link href="http://www.archmag.ru/archives/category/cad/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.archmag.ru</link>
	<description>ISSN 1996-5591.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 07:49:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
		<item>
		<title>CG Event 2009. Зима : 7-я Российская Конференция по компьютерной графике.</title>
		<link>http://www.archmag.ru/archives/2009/12/06/2227</link>
		<comments>http://www.archmag.ru/archives/2009/12/06/2227#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 16:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beastriker</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[ComputerGraphics]]></category>
		<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[События]]></category>
		<category><![CDATA[Фестивали]]></category>
		<category><![CDATA[cg]]></category>
		<category><![CDATA[cg-event 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Москва]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.archmag.ru/archives/2009/12/06/2227</guid>
		<description><![CDATA[[ Декабрь 12, 2009 3:00 пп по Декабрь 13, 2009 3:00 пп. ] Уникальное событие в области российского цифрового искусства, Седьмая Конференция по компьютерной графике CG Event 2009 пройдет 12-13 декабря 2009 года в Москве, в Центре международной торговли на Красной Пресне.

Какие технологические новинки появились в области post production, чем удивили российские кинопроизводители за последнее время, какие подводные камни есть при производстве полного метра и как реализовать анимационный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Уникальное событие в области российского цифрового искусства, Седьмая Конференция по компьютерной графике <strong>CG</strong><strong> </strong><strong>Event</strong><strong> 2009 </strong>пройдет 12-13 декабря 2009 года в Москве, в Центре международной торговли на Красной Пресне.</p>
<p>Какие технологические новинки появились в области <strong>post</strong><strong> </strong><strong>production</strong>, чем удивили российские кинопроизводители за последнее время, какие подводные камни есть при производстве полного метра и как реализовать анимационный проект в установленные сроки и в нужном объеме, в чем секрет управления производством в области компьютерной графики, как бороться с дефицитом кадров в индустрии – множество самых различных вопросов и ответы на них на зимнем CG Event 2009. Мы откровенно поговорим об успехах и проблемах отрасли.</p>
<p>На CG Event 2009 cтудия <strong>Walt</strong><strong> </strong><strong>Disney</strong><strong> </strong>совместно со студией <strong>Cin</strong><strong>emateka</strong> расскажет о создание уникальных спецэффектов для кинофильма «Книга Мастеров». Зарубежные гости в лице калифорнийской студии <strong>Rhythm</strong><strong>&amp;</strong><strong>Hues</strong> расскажут о последних трендах в голливудской индустрии спецэффектов. Также на CG Event 2009 ожидается появление режиссера <strong>Тимура Бекмамбетова</strong> с его новыми совместными проектами с <strong>Universal </strong><strong>Pictures</strong><strong> </strong>и, в частности, с фильмом «<strong>Черная Молния</strong>». При поддержке партнера конференции, компании <strong>Wacom</strong><strong>,</strong> состоится <strong>2</strong><strong>D</strong><strong>-Блок</strong>, который представят ведущие аниматоры и CG-художники России, ближнего и дальнего зарубежья  с интересными докладами, скетч-турнирами, настоящими, живыми натурщицами. Тематика конференции невероятно широка &#8211; от рождения персонажа до правильных принципов общения с заказчиком. Технологические новинки будут представлены ведущими производителями программного и аппаратного обеспечения: Intel, Autodesk, NVIDIA, Adobe. Самые яркие проекты в области компьютерной графики, презентации и мастер-классы ведущих российских и зарубежных студий и специалистов, круглые столы и специальные секции для обмена знаниями и практическим опытом, конкурсы для дизайнеров и художников – все это в течение одного weekend’a на зимнем <strong>CG</strong><strong> </strong><strong>Event</strong><strong> 2009</strong>.</p>
<p>Впервые <strong>CG</strong><strong> </strong><strong>Event</strong> проводился в 2006 году, и за свою недолгую историю эта конференция стала событием национального масштаба в области компьютерной графики. Конференция традиционно является местом встречи и общения представителей CG-индустрии из России, Украины, Белоруссии и других стран.</p>
<p><strong>Сергей Цыпцын, организатор Конференции по компьютерной графике </strong><strong>CG</strong><strong> </strong><strong>Event</strong>, отмечает: «После каждого CG-События мы получаем множество откликов о том, что подобные мероприятия нужны и должны проводиться чаще, чем дважды в год. Специалисты в области компьютерной графики нуждаются в общении и обмене опытом с ведущими представителями индустрии. Мы приложили максимум усилий, чтобы в ходе зимней конференции не просто осветить все интересные и острые темы в области компьютерной графики, но и собрать самую последнюю, свежую, и отчасти даже секретную информацию о жизни индустрии».</p>
<p>Подробную информацию о конференции, докладчиках и условиях участия можно получить <a href="http://www.cgevent.ru">на официальном сайте</a> мероприятия (<a href="http://www.cgevent.ru/">www.cgevent.ru</a>).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.archmag.ru/archives/2009/12/06/2227/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kаталог всех действующих в РФ ГОСТов на 29.04.2009</title>
		<link>http://www.archmag.ru/archives/2009/08/27/2036</link>
		<comments>http://www.archmag.ru/archives/2009/08/27/2036#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 09:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beastriker</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Архитектура]]></category>
		<category><![CDATA[Важное]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Учеба]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[гост]]></category>
		<category><![CDATA[маразм]]></category>
		<category><![CDATA[скачать]]></category>
		<category><![CDATA[стандарты]]></category>
		<category><![CDATA[товарищи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.myarchipress.com/?p=2036</guid>
		<description><![CDATA[Товарищ Walter-Simons еще в июне заимел полную базу ГОСТов, со всеми обновлениями на апрель 2009, но он не оставил ее пылиться в своем рабочем столе, а выложил в свободное пользование массами. И этим показал отличный пример всем заинтересованным товарищам   Скачать ее все нормальные люди могут вот здесь: http://thepiratebay.org/torrent/4965720, или вот просто ссылка на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Товарищ <a href="http://walter-simons.livejournal.com/155498.html">Walter-Simons</a> еще в июне заимел полную базу ГОСТов, со всеми обновлениями на апрель 2009, но он не оставил ее пылиться в своем рабочем столе, а выложил в свободное пользование массами. И этим показал отличный пример всем заинтересованным товарищам <img src='http://www.archmag.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' />  Скачать ее все нормальные люди могут вот здесь: <a href="http://thepiratebay.org/torrent/4965720">http://thepiratebay.org/torrent/4965720</a>, или вот просто<a href=" http://torrents.thepiratebay.org/4965720/_________________________________________2009.4965720.TPB.torrent"> ссылка на торрент файл</a>. Вот что он сам об этом пишет:</p>
<blockquote><p>Раздобыл базу ГОСТов, установил все обновления (апрель 2009) перевел форматы сканов из jpg в gif, чем уменьшил ее размеры с 20 гигов до 5! Теперь готов раздавать ее бесплатно. Ибо нефиг! Нефиг жучкам, особо приближенным (к министерству) вымогать за них от 20 до 200 р, за 1 ГОСТ. ГОСТ &#8211; это государственный стандарт, государственный документ регламентирующий практически все сферы труда, быта, качества. Можно сказать, определяющие порядок вещей. Разрабатывали их на государственные деньги, для того что бы все узлы государства работали, как положено. Поэтому, такая документация должна распространятся свободно. А всякие препоны на пути должны быть сметены. Думаю, повод пропеарить. Да так, что бы все, кто ищет документацию, ее находили, а не вязли в паутине платных сайтов с кучей анимированного мусора, не теряли время. Кому надо, качайте торрент тут (теперь рабочая) или на &laquo;пиратской бухте&raquo; тут.  UPD: Закачал на TPB, тестируйте, пишите.  UPD2: Если у вас не возможности скачать 5 Гб, а найти конкретный ГОСТ необходимо, есть сайт http://dbases.ru  UPD3: Пережму в gif и выложу открытый строительный каталог (исходный 22Гб), в скором будущем, следите за обновлениями.  UPD4!: и вот буквально пару минут назад был найден способ обхода защиты официального источника документации! Внесу свои пять копеек. Раньше я не знал про это безобразие на сайте с гостами, иначе сделал бы.  В общем, сделал скрипт для аддона Greasemonkey(установить): При открытии страницы с ГОСТом скрипт (там всего пять строк js-кода) убирает эту идиотскую защиту, и позволяет нормально сохранить изображение. Естесственно, что это не замена тому, что предлагается в посте, просто если кому-то не хочется качать пять гигов, нужна всего пара ГОСТов, но не хочется платить или рыскать в html-коде. &#8230;.  Скрипт устанавливать по адресу http://userscripts.org/scripts/show/52256 (нажать кнопу Install) сначала необходимо установить Greasemonkey!  Как установить скрипт для Оперы  Спасибо тебе, Лёша Картошин, неизвестный кул хацкер с просторов рунета! <img src='http://www.archmag.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p>Спасибо товарищ!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.archmag.ru/archives/2009/08/27/2036/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скрипт в Архитектуре. Архитектор как Режиссер-Программист</title>
		<link>http://www.archmag.ru/archives/2008/02/03/324</link>
		<comments>http://www.archmag.ru/archives/2008/02/03/324#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 09:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beastriker</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[Архитектура]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[journal]]></category>
		<category><![CDATA[landscape]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[Livejournal]]></category>
		<category><![CDATA[OVERVIEW]]></category>
		<category><![CDATA[архитектура]]></category>
		<category><![CDATA[генетика]]></category>
		<category><![CDATA[город]]></category>
		<category><![CDATA[градо]]></category>
		<category><![CDATA[доклад]]></category>
		<category><![CDATA[институт]]></category>
		<category><![CDATA[интерактивность]]></category>
		<category><![CDATA[концепция]]></category>
		<category><![CDATA[ниитаг]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[рим]]></category>
		<category><![CDATA[свет]]></category>
		<category><![CDATA[скрипт]]></category>
		<category><![CDATA[цифровое]]></category>
		<category><![CDATA[чили]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.marhipress.ru/archives/2008/02/03/324</guid>
		<description><![CDATA[
доклад для конференции «Взаимовлияние архитектуры и культуры» («Иконниковские чтения -2008»)
 автор: Эдуард Хайман
публикуется с согласия автора




001 Развитие наукоемких технологий вызывает желание архитекторов овладеть большими возможностями, осваивать новые теории и методы. Развитие программирования привело к возникновению нового типа  архитектора-программиста, архитектора-режиссера. И ключевым моментом для становления такого типа архитектора является понятие Скрипт.
002 Скрипт или сценарий  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/ScriptinArchitectureintro.jpg" alt="" /><br />
доклад для конференции <strong>«Взаимовлияние архитектуры и культуры»</strong> <strong>(</strong><strong>«</strong><strong>Иконниковские чтения -2008</strong><strong>»</strong><strong>)<br />
<a href="http://hameleon-ed.livejournal.com/22040.html#cutid1"> автор: Эдуард Хайман</a></strong></p>
<p><a href="http://community.livejournal.com/buntarh/51914.html?thread=393930#t393930" target="_blank">публикуется с согласия автора</a><a href="http://hameleon-ed.livejournal.com/22040.html#cutid1"><span id="more-324"></span></a><strong><br />
</strong></p>
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="600" align="left">
<tbody>
<tr>
<td width="300" valign="top"><strong>001 </strong>Развитие наукоемких технологий вызывает желание архитекторов овладеть большими возможностями, осваивать новые теории и методы. Развитие программирования привело к возникновению нового типа  архитектора-программиста, архитектора-режиссера. И ключевым моментом для становления такого типа архитектора является понятие Скрипт.</p>
<p><strong>002 </strong>Скрипт или сценарий  &#8211; программа, содержащая набор инструкций для некоторых приложений или утилит. Семантика и синтаксис инструкций в скриптах определяются соответствующими приложениями.  Скрипты пишутся на одном из сценарных языков, или являются последовательностью инструкций, которые интерпретируются или выполняются другими программами. Обычно язык скриптов включает простые структуры управления: линейные последовательности, циклы и условные выражения. Такой язык дает возможность не только программистам, но и продвинутым пользователям создавать свои собственные алгоритмы и процессы внутри какой либо программы.</p>
<p><strong>003 </strong>В последние годы скрипты в архитектуре получили возможность выйти за пределы их роли как каркасы формальных поисков и абстракций. Это стало возможным в большой части интеграцией сценарных языков в программы CAD. Вывод информации алгоритмов может теперь непосредственно визуализироваться, позволяя их использование как генерирующее средство проектирования. Так как скрипты обеспечивают преимущества масштабируемости и взаимозаменяемости, многократные изменения схемы легко производимы. Небольшая настройка вводимых данных или процессов приводят к мгновенной адаптации выводимых данных. Генерирующие процессы скриптов могут далее быть изменены в соответствии с оценочными процедурами, что позволяет автоматизировать оптимизацию.</p>
<p><strong>004 </strong>Получив подобный инструментарий, Архитектор переходит из разряда мастера в разряд режиссера-программиста. Он уже не создает как мастер свое произведение, доводя каждую мелочь, полагаясь на собственные знания и умения. Став режиссером-программистом, архитектор начинает работать с большим количеством данных подобно работе с актерами, монтажерами и операторами, каждый из которых  имеет свои особенности, возможности и ограничения. Тогда на выходе получается не сделанный продукт, а выращенный и воспитанный.  Архитектор проектирует не конечный продукт отвечая за каждую деталь, а процесс его создания или жизнедеятельности. Программное обеспечение становиться как бы «съемочной площадкой»,  со всеми ее узко-квалифицированными работниками, а программист становиться сценаристом переводящим задумку автора на подобающий язык, понимаемый программами.</p>
<p>Для чего это нужно?</p>
<p><strong>005 </strong>Во первых, имея возможность закладывать в процесс проектирования большее количество данных,  возможно получить проект максимально учитывающий многие факторы сложно увязываемые традиционными методами.</p>
<p><strong>006 </strong>Во вторых, это дает большую эффективность  работы,  сокращая затраты как на проектирование,  так и на производство; а так же сокращая сроки проектирования. Функция работников,  выполняющих с человеческой скоростью рутинную работу,  перекладывается на программы,  имеющие возможность оперировать большим количеством данных за минимальные сроки исключая человеческий фактор действуя четким алгоритмам создания и проверки данных.</p>
<p><strong>007 </strong>В третьих,  скрипт привел к появлению абсолютно новых направлений в архитектуре. Появились  интерактивная и генетическая архитектура, которые основаны на сложных процессах и взаимодействиях.  Скрипт собственно и является здесь инструментом воплощения таких взаимодействий и последовательностей. А увлечение генетическими образованиями и интерактивностью это общекультурная тенденция, как в творчестве, так и в науке. Это &#8211; желание оперировать не следствиями, а причинами. Это следующий этап осмысления природы, и следующий этап в развитии человека как создателя. Не человека делающего, а человека порождающего.</p>
<p>На данный момент исследование генетических и интерактивных процессов является  парадигмой в самых крупных исследовательских центрах таких как Массачусетский технологический институт (MIT), Королевский Мельбурнский Институт Технологии (RMIT University), Университет в Калифорнии (UCLA), Дельфтский Университет Технологии (TU Delft), Университетский колледж Лондона (UCL).</p>
<p><strong>008 </strong>Скрипт как техническое средство создания сложных процессов затронул большое число областей проектирования: начиная от разработок графики, одежды и аксессуаров, новых материалов, поверхностей, мембран, оболочек, структур, и кончая ландшафтами и высотными зданиями, городскими районами. При этом имея уникальную возможность менять масштаб и учитывать различные входные данные,  один скрипт может быть применен для создания разных вещей в различных областях проектной деятельности .</p>
<p>Скрипт в процессе проектирования.</p>
<p><strong>009 </strong>Схема встраивания Скрипта в процесс проектирования выглядит примерно так. После разработки проектной концепции  создается концепция сценария. Для создания виртуальной модели используют или 3D программы имеющие собственные сценарные языки, либо при необходимости создаеться собственный программный продукт. После по концепции пишется скрипт. Модель скриптов в зависимости от задач могут быть генетической, интерактивно взаимодействующей и интерпретирующей, или иметь признаки разных моделей. После создания Виртуальной модели ее дорабатывают до проектной документации и/или создают материальная модель.</p>
<p><strong>010 </strong>Каким образом создается сам скрипт? На примере генетического скрипта схема выглядит так: в начале создаются модули скрипта,  далее происходит  определение конфигурации алгоритма последовательных действий, в конце происходит  написание самого скрипта на определенном сценарном языке для конкретного программного обеспечения. Скрипт на примре генетического скрипта включает такие модули как:<br />
1 &#8211; переменные, т.е. изменяемые входные данные<br />
2 &#8211; создание ячеек. Ячейка является базовой единицей генетической структуры.<br />
3 &#8211; создание поля. Поля представляют собой как ряд ячееек, так и двумерный, так и трехмерный массив.<br />
4 &#8211; создание ограничений. Указание предельных значений количества, размеров, расстояний и т.д.<br />
5 &#8211;  движение. Определение траекторий, аттракторов (интенсивностей), скоростей, изменения масштабов, цвета и т.д.</p>
<p>Генетические скрипты.</p>
<p>Генетические скрипты  сейчас применяются для создания неповторимых сложных форм. Множество проектных мастерских и научных лабораторий ведут исследования в этом направлении. Используя в основе L-систему  и  Систему итерирующих функций для генерации фрактальных построений, они создают сверхсложные модели пространств и сред. Изучают возможности новой тектоники, масштабов, структур.</p>
<p><strong>011 </strong>Так, проект группы kokkugia под названием URBAN AGENCY изучает возможности интегрирования новых общественных функций с помощью генетических построений.  URBAN AGENCY  это организм, способный к автономному интеллектуальному дрейфу через городскую ткань. Этот организм на стадии становления может развить архитектурную форму и организацию, свойственную или специфическую для ее окружающей среды.</p>
<p><strong>012 </strong>Генетические построения используются архитекторами kokkugia и для решения сверхсложных задач. Проект iSaw &#8211; алгоритмическая стратегия, которая соединяет несопоставимые программы реорганизации и чрезмерного уплотнения городского центра Варшавы. Она позволяет «переплетать» функционально несовместимые объекты в одну структуру, при этом сделать так что посетители одного места не знают о существовании другого.</p>
<p><strong>013 </strong>Для решения неординарных задач Эван Дуглас (Evan Douglis) использует современные средства производства. В его проекте  Auto Braids / Auto Breeding создан для того, чтобы преодолеть дихотомию выставочного пространства и экспозиции. Изготовлен с помощью пятиосного фрезерного станка.</p>
<p><strong>014 </strong>Франсуа Роше (Franзois Roche) в своих  проектах исследует возможность создания архитектурных форм автоматическим алгоритмическим путем. Используя генетические скрипты,  Роше выстраивает сложные структуры небоскребов строить которые должны роботы,  подобные современным, но менее масштабным прототипам 3D принтеров.</p>
<p><strong>015 </strong>Пока такие проекты,  построенные с использованием генетических скриптов,  зачастую так и остаются проектами в связи со сложным процессом изготовления. Но процесс «выращивания» форм дают две возможности: это создавать сверхсложные структуры часто запутанные для восприятия и навигации, но в тоже время есть возможность использовать сложные пространственные, функциональные и визуальные переплетения создавая среду с максимально простой навигацией и восприятием решая при этом сложные проектные задачи.</p>
<p><strong>016 </strong>Подобным образом выглядит схема скриптов и для построения систем Стадного поведения которая широко изучается  и применяется в своих проектах группы ONL Каса Остерхейза (Kas Oosterhuis) и его лаборатории Hyperbody в Дельфтском Университете Технологии.  Его архитектура построена на системе простых правил,  подобно поведению живых организмов в стае, где максимальная эффективность стратегии стаи достигается путем выполнения каждым субъектом этой стаи набора простых инструкций. Это и позволяет стае вовремя реагировать на окружающую ситуацию, и в конечном счете выживать.  Остерхейз называет свою архитектуру Архитектурой Роя. Субъектами роя могут назначаться например узлы конструкций, или здания, или элементы ландшафта.  Для применения на практике этой теории в его лаборатории пишутся скрипты для проектных компьютерные программ. Эти скрипты прописывают систему правил и их параметрических значений,  указывающих как и в какой степени будут взаимодействовать элементы. Эти правила он называет аттракторами или интенсивностями.</p>
<p><strong>017 </strong>Например, в проекте района городского канала в Южном Китае для создания уличной сетки  в качестве элементов использовались узлы пересечения улиц, а в качестве аттракторов &#8211; расстояния между ними, ориентация, ширина транзитов и т.д.,   устанавливаемых группой градостроителей. Параметрический метод проектирования был использован и для расположения стандартных блоков вдоль полученного узора городских улиц. Параметрические значения включают взаимное расстояние, расстояние до улицы, размер блоков, высоту блоков и т.д. После того, как стандартные блоки были помещены, каждый стандартный блок был конкретизирован, для чего были  использованы другие параметрические средства проектирования. В этом проекте ONL развил систему, где могут быть выбраны не только габаритные размеры, но также и основные формы для стен и крыш. Результат этого уникального параметрического метода планирования состоит в том, что в проекте нет ни одного одинакового дома. В соответствии с проектом в районе городского канала  нет никаких повторений, каждый дом уникален своими городским условиями и своей внешностью.</p>
<p>Интерактивные скрипты.</p>
<p>Второй архитектурный пласт,  который уже широко вышел в реальный мир,  это проекты,  использующие скрипты для создания интерактивных пространств. Как правило в них используется свет как пространственно-организующий фактор, но есть и опыты создания материально-изменяемой среды. Как правило для таких инсталляций пишутся специальные программы. Скрипт же является надстройкой у программы которая определяет как будет интерпретироваться входящая информация.  Входящая информация может быть предоставляться датчиками движения, света, звука, давления или через различные WEB сервисы, СМС и другие средства передачи информации. При использовании  Low-tec технологии стало возможным добиваться сравнительно доступной стоимости производства и максимального визуального эффекта при создании интерактивных сред.</p>
<p>На данный момент происходит становление эстетических и социальных взглядов на такую интервенцию. Но процесс идет, и его нужно учитывать в городской среде уже сейчас.  Многие годы Архитектура и Градостроительство почти не включали динамическую рекламу ни в процесс проектирования объектов, ни в процесс проектирования среды в целом. Теперь довольно часто  сами здания становятся рекламой.</p>
<p><strong>018 </strong>Например проектировщики Electroland создают световые инсталляции, которые меняют представления о проходных функциональных зонах. Они делают их не местами где выподают из жизни многие секунды и минуты, а создают некий аттракцион который увлекает, дает человеку новые ощущения и понятия.</p>
<p><strong>019 </strong>Новые формы общения выходят на поверхности зданий, благодаря чему город становиться соответствовать ритму живущих в нем людей. Архитектура как аттракцион это противоположность модернистской нейтральной среде. Она начинает болтать, кричать, шутить и смеяться.  Архитектура больше не строгий отец, а веселый друг. Но именно такой метод выбирают все чаще для более эффективного решения задач городских территорий. Примером такого решением может в скорее послужить проект «Цифровая Миля Сарагосы». Там должно произойти смыкание старейшего города Испании и цифровых технологий. В каждый городской аспект обыденной жизни будет привнесен процесс взаимодействия со средой. Цифровая Миля продолжит вековую непрерывность городской экспрессии и развития культуры. Привнося процесс в городскую жизнь, руководители проекта надеются  увеличить экономическую и социальную отдачу от территории. Создать привлекательную для жителей общественное пространство которое будет «дружить» индивидуально с каждым горожаниным.</p>
<p>Заключение.<strong><br />
</strong><br />
<strong>020 </strong>Эти примеры показывают, как новый инструментальный набор может явно и кардинально поменять подход к профессии, послужить толчком для создания новых методов работы,  поменять эстетические воззрения и ценности. Скрипт дал возможность архитекторам задействовать сложные процессы в проектировании, автоматизировать создание проектной документации. Работа скриптов  в системе CAD программ позволяет создать непрерывный процесс &#8211; от проектировщика к исполнителю.  Автоматизированное производство позволяет переводить подобные проекты в реальную продукцию.</p>
<p>Сейчас невозможно говорить определенно о том как на самом деле должен работать этот аппарат и какие критерии оценки к нему относить. Возможно многие объекты на данный момент кажутся очень спорными, и даже антигуманными, но, по-видимому,  нельзя забывать, что новая эстетика &#8211; это отражение смены общей научно-культурной парадигмы и за сменной ее последуют изменения и в умах простых людей. И применение новых инструментов проектирования может дать возможность своевременно ответить на быстро изменяемую ситуацию в городе, новые потребности, новые общественные формации, новые технику и технологию, новые возможности.</p>
<p>[01] <a href="http://www.mh-portfolio.com/">Algorithms in Architecture, Michael Hansmeyer<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[02] <a href="http://www.biothing.org/flash.htm">GENWARE, Biothing, 2004<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[03] <a href="http://www.oosterhuis.nl/quickstart/index.php?id=455">Architecture is Landscape, Landscape is Architecture, Kas Oosterhuis, 2004<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[04] <a href="http://www.oosterhuis.nl/">Swarm Architecture II, Kas Oosterhuis, 2006<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[05] проекты <a href="http://www.span-arch.com/">SPAN<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[06] проекты <a href="http://www.kokkugia.com/">kokkugia<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[07] проекты <a href="http://www.biothing.org/">Biothing<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[08] проекты <a href="http://electroland.net/">Electroland<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[09] проекты <a href="http://www.new-territories.com/">R&amp;Sie(n) | Franзois Roche<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[10] проекты <a href="http://www.oosterhuis.nl/">ONL  |  Kas Oosterhuis<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[11] проект <a href="http://www.milladigital.es/">Digital Mile Zaragoza<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[12] проекты <a href="http://www.arch.columbia.edu/">Columbia University  | GSAPP<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[13] проект <a href="http://architettura.supereva.com/artland/20040206/index_en.htm">Auto Braids / Auto Breeding, <img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><a href="http://architettura.supereva.com/artland/20040206/index_en.htm">Evan Douglis<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a><br />
[14] проекты <a href="http://www.bathsheba.com/">Bathsheba Grossman<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v3.14.3/t.gif" alt="" /></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong>001 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/001_01_x600.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/001_01_x600.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<strong>002 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/002_Biothing-GENWARE-09scriptcloud0.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/002_Biothing-GENWARE-09scriptcloud0.jpg" alt="" width="300" height="154" /></a><br />
<strong>003 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/003_Graphic1_x600.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/003_Graphic1_x600.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/005_Biothing-GENWARE-05skeletalstud.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/005_Biothing-GENWARE-05skeletalstud.jpg" alt="" width="275" height="144" /></a><br />
<strong>004</strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/004_Biothing-GENWARE-06programmingc.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/004_Biothing-GENWARE-06programmingc.jpg" alt="" width="300" height="144" /></a><br />
<strong>005 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/006_Biothing-GENWARE-09scriptcloud0.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/006_Biothing-GENWARE-09scriptcloud0.jpg" alt="" width="300" height="126" /></a><br />
<strong>006 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/007_fornabai_janelea_sp06_08_resize.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/007_fornabai_janelea_sp06_08_resize.jpg" alt="" width="300" height="197" /></a><br />
<strong>007 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/008_01_resize.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/008_01_resize.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<strong>008 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/009_01_resize.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/009_01_resize.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<strong>009 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/010_01_x600.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/010_01_x600.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<strong>010 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/011_01_x600.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/011_01_x600.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/012_kokkugia-URBANAGENCY-03.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/012_kokkugia-URBANAGENCY-03.jpg" alt="" width="276" height="158" /></a><br />
<strong>011</strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/012_kokkugia-URBANAGENCY-02.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/012_kokkugia-URBANAGENCY-02.jpg" alt="" width="290" height="156" /></a><strong>012 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/013_kokkugia-iSaw-02.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/013_kokkugia-iSaw-02.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/014_11_c.jpg"><br />
<img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/014_11_c.jpg" alt="" width="289" height="224" /></a><br />
<strong>013 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/014_02_c.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/014_02_c.jpg" alt="" width="286" height="224" /></a><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/015_Ivehe2_002.jpg"><br />
<img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/015_Ivehe2_002.jpg" alt="" width="267" height="200" /></a><br />
<strong>014 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/015_hypnos5.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/015_hypnos5.jpg" alt="" width="302" height="200" /></a><br />
<strong>015 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/017_01_x600.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/017_01_x600.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://www.oosterhuis.nl/quickstart/typo3temp/pics/e68d581b1f.jpg"><br />
<img src="http://www.oosterhuis.nl/quickstart/typo3temp/pics/e68d581b1f.jpg" alt="" width="334" height="183" /></a><br />
<strong>016 </strong><br />
<a href="http://www.oosterhuis.nl/quickstart/uploads/pics/concept_form32.jpg"><img src="http://www.oosterhuis.nl/quickstart/uploads/pics/concept_form32.jpg" alt="" width="245" height="184" /></a><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/019_178-Zhujiajiao_overview_02_x600.jpg"><br />
<img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/019_178-Zhujiajiao_overview_02_x600.jpg" alt="" width="290" height="215" /></a><br />
<strong>017 </strong><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/018_178-Zhujiajiao_overview_03_x600.jpg"><br />
<img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/018_178-Zhujiajiao_overview_03_x600.jpg" alt="" width="290" height="215" /></a><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/021_Electroland01.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/021_Electroland01.jpg" alt="" width="208" height="110" /></a><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/021_Electroland02.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/021_Electroland02.jpg" alt="" width="185" height="110" /></a><strong><br />
</strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/021_Electroland04.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/021_Electroland04.jpg" alt="" width="189" height="110" /></a><strong><br />
018 </strong><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/023ZaragozaDigitalMile01.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/023ZaragozaDigitalMile01.jpg" alt="" width="217" height="144" /></a><br />
<a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/023ZaragozaDigitalMile04.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/023ZaragozaDigitalMile04.jpg" alt="" width="179" height="144" /></a><br />
<strong>019 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/022_Graphic1_x600.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/022_Graphic1_x600.jpg" alt="" width="182" height="142" /></a><br />
<strong>020 </strong><a href="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/025Graphic1_x600.jpg"><img src="http://i43.photobucket.com/albums/e380/hameleon_ed/NIITAG/Script%20in%20Architecture/025Graphic1_x600.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.archmag.ru/archives/2008/02/03/324/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Autodesk &#171;Испытай Возможности!&#187; 2008</title>
		<link>http://www.archmag.ru/archives/2008/01/11/263</link>
		<comments>http://www.archmag.ru/archives/2008/01/11/263#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 23:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beastriker</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[marhi]]></category>
		<category><![CDATA[архитектура]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[институт]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[конкурс]]></category>
		<category><![CDATA[опрос]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[рим]]></category>
		<category><![CDATA[сапр]]></category>
		<category><![CDATA[халява=)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.marhipress.ru/?p=263</guid>
		<description><![CDATA[Компания Autodesk проводит ежегодный конкурс для членов студенческого сообщества Autodesk (по аналогии с Microsoft ImagineCup).

Крайний срок регистрации участников  – 31 января 2008.

Завершение работы над проектами и прием работ, 1 февраля 2008 года &#8211; 30 июня 2008 года

Рассмотрение работ конкурсным комитетом, 1 июля 2008 – 1 сентября 2008 г.
машиностроение, промышленный дизайн, архитектура и строительство, проектирование объектов инфраструктуры, анимация и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img SRC="http://www.marhipress.ru/wp-content/uploads/2008/01/autodesk.GIF" ALT="Autodesk Logo" ALIGN="left" />Компания Autodesk проводит ежегодный конкурс для членов студенческого сообщества Autodesk (по аналогии с Microsoft ImagineCup).</p>
<ul>
<li>Крайний срок регистрации участников  – <strong>31 января 2008.<br />
</strong></li>
<li>Завершение работы над проектами и прием работ,<strong> 1 февраля 2008 года &#8211; 30 июня 2008 года<br />
</strong></li>
<li>Рассмотрение работ конкурсным комитетом,<strong> 1 июля 2008 – 1 сентября 2008 г.</strong></li>
<li>машиностроение, промышленный дизайн, <u>архитектура и строительство, проектирование объектов инфраструктуры, анимация и графика</u>.</li>
</ul>
<p>Подробная информация по конкурсу <a HREF="http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/index?siteID=871736&amp;id=10310166" TARGET="_blank">тут</a>, а оценить свои шансы можно <a HREF="http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/index?siteID=871736&amp;id=10202973" TARGET="_blank">тут</a>.<br />
<small>И вообще, не очень ясно, почему там мархишников нет среди победителей <img src='http://www.archmag.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </small></p>
<blockquote><p>Испытай Возможности! 2008<span id="more-263"></span></p>
<p>Вы молоды, полны идей и желания их реализовать?</p>
<p>Вы собираетесь стать архитектором, дизайнером, конструктором, проектировщиком?</p>
<p>Вы хотите начать свою карьеру уже сейчас?</p>
<p>Испытайте свои возможности! Примите участие в конкурсе молодых 3D инноваторов компании Autodesk и получите возможность пройти стажировку у авторизованных партнеров Autodesk или в представительстве Autodesk СНГ! Положите начало своей блестящей карьере!</p>
<p>Кроме стажировки, в рамках конкурса разыгрываются мощные ноутбуки HP, культовые mp3-плееры Apple и другие призы!</p>
<p>Работы на конкурс принимаются по следующим направлениям:<br />
машиностроение,<br />
промышленный дизайн,<br />
архитектура и строительство,<br />
проектирование объектов инфраструктуры,<br />
анимация и графика.</p>
<p>Работы будут оцениваться с точки зрения эстетики, техники исполнения, широты использования возможностей ПО Autodesk.</p>
<p>К участию в конкурсе принимаются работы любой сложности &#8211; от простых деталей и сооружений до сложных изделий, моделей, зданий и рельефов.</p>
<p>Крайний срок подачи работ: 30 июня 2008 года</p>
<p>Все интересующие вас вопросы по конкурсу вы можете задать, написав письмо на адрес оргкомитета кокнурса 3dstud@autodesk.com.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.archmag.ru/archives/2008/01/11/263/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Autodesk AutoCAD 2008</title>
		<link>http://www.archmag.ru/archives/2007/10/23/74</link>
		<comments>http://www.archmag.ru/archives/2007/10/23/74#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 21:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beastriker</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[2007]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[marhi]]></category>
		<category><![CDATA[Архитектура]]></category>
		<category><![CDATA[библиотека]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[сайт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webjustnow.com/marhipress/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[ Пока мы пишем обзор 3ds max 2008,напишу немного про AutoCAD 2008, и про Revit Architecture, студенческую лицензию которых мне посчастливилось достать  на стенде Автодеска на фестивале «Зодчество». Кроме них мне достался еще и Civil3D 2008 с 14 месячной студенческой лицензией, но об этом в другой раз.
Что сразу поразило меня в новом Автокаде – его вес – 3,24 гига [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Пока мы пишем обзор 3ds max 2008,напишу немного про AutoCAD 2008, и про Revit Architecture, студенческую лицензию которых мне посчастливилось достать  на стенде Автодеска на фестивале «Зодчество». Кроме них мне достался еще и Civil3D 2008 с 14 месячной студенческой лицензией, но об этом в другой раз.<br />
Что сразу поразило меня в новом Автокаде – его вес – 3,24 гига на DVD болванке.  Потом я понял, что это, как и в случае с продуктами Adobe – их линейкой CS3, обусловлено большими общими библиотеками, модулями и тп (впрочем, их можно не устанавливать, если жалко места).<br />
К сожалению, я поставил русскую версию Автокада 2008, и пока привык чуть не проклял разработчиков за идею перевести Автокад на русский — настолько было непривычно&#8230; однако, вскоре я понял, что работать стало действительно удобнее. Появилась возможность переключения вида панелей автокада  — трехмерный, плоскость, и просто обычный набор, знакомый всем по предыдущим версиям продукта. Зачем нужны трехмерный и плоскостной виды? В них есть только то, что необходимо для каждого конкретного вида (инструменты, панели&#8230;).<br />
Еще появились разные камеры, перспективный вид, можно ходить через объект, и тп. Лично мне это кажется лишним <img src='http://www.archmag.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но вообще, я думаю, если привыкнуть — это сможет упростить и ускорить разработку чертежей.</p>
<p><a HREF="http://www.webjustnow.com/marhipress/wp-content/uploads/2007/10/revit_architecture.JPG" TITLE="revit"><img SRC="http://www.webjustnow.com/marhipress/wp-content/uploads/2007/10/revit_architecture.thumbnail.JPG" ALT="revit" /></a> <a HREF="http://www.webjustnow.com/marhipress/wp-content/uploads/2007/10/autocad_civil3d_install.JPG" TITLE="Civil3D install"><img SRC="http://www.webjustnow.com/marhipress/wp-content/uploads/2007/10/autocad_civil3d_install.thumbnail.JPG" ALT="Civil3D install" /></a></p>
<p>В общем, стоит почитать про все это<a HREF="http://www.autodesk.com"> на сайте autodesk</a>, а особенно &#8211; обратить внимание на вот этот ролик:<br />
[SWF]http://images.autodesk.com/flashassets/homepage/swf/09_25_07_BIM/bim_sc.swf, 924, 330[/SWF]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.archmag.ru/archives/2007/10/23/74/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
