CG event зима 2008 и архитектура на ней
Декабрь 2, 2008 in ComputerGraphics, Export, Архитектура, Важное, Видео/Аудио, Искусство, Конференции, Лекции, Новости, Премии и тп, Репортажи, Фото by rufuz
Сейчас, когда все говорят о грядущем кризисе, неудивительно, что и на CG Event’е тоже говорилось об этом. Артем Голиков из Студии Мотор рассказал, как они видят влияние кризиса на индустрию CG (снижение зарплаты, и т.п.), а так же поразмышлял о том, как можно бороться с кризисом, описал возможные альтернативы развития, коснувшись почему-то проблемы местничества в средневековой Руси кратким историческим экскурсом. Логическим продолжением этого выступления стало выступление Сергея Цыпцына и Дмитрия Широкова «Кадры по-прежнему решают все», перекликающимся не только со словами Артема Голикова, но и с прошлым Событием, где обсуждалась эта тема. Сейчас же, когда проблема кризиса стоит так остро, эта тема стала еще более актуальной.
Вообще, если смотреть на то, какие перемены несет с собой кризис, и то, что многие уже почувствовали его на себе, не может не радовать, что в этот раз CG Event была не менее интересной, но стала значительно более упорядоченной и четкой чем предыдущие. Это позволило побывать практически везде, где мы хотели. Конечно, конференция очень насыщена, поэтому стоит отметить основные, на наш взгляд, мероприятия События.
В этот раз на конференции были затронуты темы, непосредственно связанные с тематикой нашего журнала – а именно архитектурная визуализация. На первый взгляд, довольно тривиальная задача, которая при ближайшем рассмотрении таит в себе множество подводных камней.
Студия rangEmotions в лице Антона Стеца провела мастер-класс «Создание архитектурного анимационного ролика. От и До». На примере работ студии были разобраны основные моменты сборки большого архитектурного ролика с очень приличной «птичкой» и ближними планами. Рендер и композ – композ и рендер — и одно без другого не живет, ведь сроки всегда поджимают, и поэтому многие вещи делаются именно композом – так бывает проще, быстрее, и даже качественнее.
Когда мы увидели «птичку» поселка, надо сказать, глаза у многих загорелись. Антон Стець сказал, что на рендер одного кадра уходит от 1го до 2х часов (1280px) на ферме из 15 машин с 4х ядерными q6600 и 4 Гб памяти. В целом, на ролик у них уходит от одного до трех месяцев, в зависимости от сложности. На вопрос о софте, который они используют, мы услышали лаконичное «3ds, V-Ray, Vegas»… Стоит наверно отдельно отметить «эпическое» звуковое оформление роликов, хорошо подчеркивающее настроение роликов.
Далее был железный блок, в котором AMD рассказала про свои новые 4х ядерные процессоры, которые выйдут в декабре, и про 6ти ядерные, которые ожидаются в следующем году. Glukoza Production рассказали про то как они рендерят Maya&Mental Ray на машинах от компании Т-Платформы, а сами Т-Платформы рассказали, почему их решения для высокопроизводительных вычислений так хороши.
На мастер-классах в это время Евгений Вендровский рассказывал про CG на Rhythm&Hues (От А до Я), потом его на посту сменил Дмитрий Широков со своим эпическим рассказом о композе, плавно переходящим от «Истории одного Шота» в рассказ о The Foundry Nuke, зажигающий даже в людях с композом не связанных, священный трепет и желание познакомиться с этим пакетом поближе.



